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    王子

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    这回介绍如何从服务器下载内容至Unity3d程序中。

    往wamp路径下的www文件夹下拖入一张图片,这里使用的是cat.jpg, 输入http://localhost/cat.jpg,可以查看到图片如下后,

    新建unity工程,创建一个球体,创建一个任意名称材质,并赋予该材质至球体。创建一个名为GetImage的脚本,代码如下,using UnityEngine;using System.Collections;
    public class GetImage : MonoBehaviour {void OnGUI(){if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),"Get Image")){StartCoroutine(GetWebImage());}}IEnumerator GetWebImage(){WWW myWWW = new WWW("http://localhost/cat.jpg");yield return  myWWW;renderer.material.mainTexture = myWWW.texture;}}



    之后运行,点击左上角按钮,白球即被赋予了网页上的图片做为贴图了,怎么样,简单吧?小结: Unity3d读取http上内容的 核心是myWWW =WWW(url),根据你读取的是什么类型的内容,如果是文字就是 myWWW.text读取,是图片就myWWW.texture读取,是视频就myWWW.movie读取。之后使用或者储存都可以。

    楼主 2015-09-29 09:59 回复

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