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  • 001 MAYA2011界面介绍

  • 002项目管理与指定

  • 003MAYA的基本操作

  • 004 创建模型对象

  • 005 层管理技术

  • 006 摄象机的创建与切换

  • 007 对象分类管理

  • 008 MAYA中的三个物体级别

  • 009 复制与高级复制

  • 010 父子关系与取消父子关系

  • 011 通道栏的使用

  • 012 工具面版的使用

  • 013 全新QT界面

  • 014 挑战200万面显示

  • 015 NURBS建模新工具

  • 016多边型建模新工具

  • 017 全局软选择

  • 018 先进的权重处理工具

  • 019 实时交互蒙皮工具

  • 020 MAYA导入背景图片

  • 021 修改背景图片属性和创建修改基本几何体

  • 022 制作油灯把手

  • 023 复制对象和镜像对象

  • 024 油灯细节制作

  • 025 油灯简单材质制作

  • 026 油灯灯光以及渲染

  • 027定位空间比例大小

  • 028 显示与隐藏

  • 029 创建曲线与编辑曲线

  • 030 曲线连接说明

  • 031 提取表面曲线

  • 032 剪切面工具的使用

  • 033 轴心

  • 034 倒角成面

  • 035 简单圆角制作

  • 036 NURBS工具拓展

  • 037 场景建模介绍

  • 038 使用挤压和插入边线命令制作茶几

  • 039 巧妙的方法制作沙发厚度感

  • 040制作沙发厚

  • 041制作沙发厚

  • 042 动画变形工具的使用

  • 043 利用变形工具制作沙发坐垫

  • 044 组合场景模型

  • 045基本工具

  • 046 创建参考视图

  • 047 镜像关联

  • 048 脸部布线一

  • 049脸部布线二

  • 050 脸部布线三

  • 051 完善眼睛布线

  • 052 口腔布线

  • 053 身体布线

  • 054 合并模型

  • 055 制作腿

  • 056 大纲整理

  • 057 制作基本大形

  • 058 嘴角布线处理

  • 059 四肢接缝

  • 060 臀部布线处理

  • 061眼睛布线

  • 062 耳朵与眼睛

  • 063 口腔内部

  • 064 介绍骨骼

  • 065 制作角色身体骨骼

  • 066 制作胳膊骨骼

  • 067 腿部IK控制系统

  • 068 制作腿部控制器

  • 069 重复腿部控制系统

  • 070 为物体添加属性

  • 071 理解驱动关键帧

  • 072 驱动脚部控制器

  • 073 驱动脚尖控制

  • 074 驱动右脚行走动作

  • 075 驱动右脚尖旋转

  • 076 极向量约束

  • 077 胳膊IK控制系统

  • 078 制作手掌控制器

  • 079 驱动手掌动作

  • 080 脖子IKFK控制

  • 081 脖子拉长动作实现与表达式

  • 082 腰部装配与线性IK

  • 083 制作腰部控制器

  • 084 线性IK的高级旋转

  • 085 制作腰部总控与总控制器

  • 086 整理控制器

  • 087 耳朵绑定技术

  • 088 实时交互蒙皮工具

  • 089 权重的绘制于数控权重

  • 090 口腔的装配

  • 091 基本动画面版

  • 092 图表编辑器的使用

  • 093 基本动力学动画

  • 094完善基本动力学动画

  • 095 人物角色的三大控制器

  • 096 卓角色行走动画

  • 097 让角色跑起来

  • 098 角色跑步肢体动作与胳膊动作

  • 099 腰部动作细化

  • 100 UV与贴图基础

  • 101 编辑正确的UV

  • 102 AE的基本属性和层管理

  • 103 AE中特效学习

  • 104 卓越视界文卫军-在后期软件中输出影片

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发布者

所属标签: MAYA 2011 基础 使用 

教程类型: 普通转载教程

教程等级: 【高级教程】

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课程介绍

本教主要讲解MAYA2011的基础使用系统教程