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  • 1.1序章

  • 1.2初次使用MAX建议配置

  • 1.3菜单栏&工具栏-1

  • 1.3菜单栏&工具栏-2

  • 1.3菜单栏&工具栏-3

  • 1.3菜单栏&工具栏-4

  • 1.4建立标准集合体复合物体_1

  • 1.4建立标准集合体复合物体_2

  • 1.5几何体面板-2维物体创建_1

  • 1.5几何体面板-2维物体创建_2

  • 1.6EditPoly点命令_1

  • 1.6EditPoly点命令_2

  • 1.7+EditPoly+II_1

  • 1.7+EditPoly+II_2

  • 1.7+EditPoly+II_3

  • 1.8常用修改命令_1

  • 1.8常用修改命令_2

  • 1.8常用修改命令_3

  • 1.9室内实例模型I_1

  • 1.9室内实例模型I_2

  • 1.9室内实例模型I_3

  • 1.10室内实例模型II_1

  • 1.10室内实例模型II_2

  • 1.10室内实例模型II_3

  • 1.10室内实例模型II_4

  • 1.11室内实例模型III_1

  • 1.11室内实例模型III_2

  • 1.11室内实例模型III_3

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所属标签: 3DMAX 游戏 全程 

教程类型: 作者原创

教程等级: 【高级教程】

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课程介绍

本教程主要讲解3DMAX游戏全程制作教程,从基础的开始慢慢的都很热到最后的引擎的制作 每周3更新。。。