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第1课:整体流程讲解
第2课:Z球创建初始模型
第3课:Z球创建初始模型细化
第4课:大结构雕刻A
第5课:大结构雕刻B
第6课:副头雕刻
第7课:主头大牙齿雕刻
第8课:主头雕刻
第9课:创建牙齿插入笔刷添加牙齿
第10课:创建爪子
第11课:背刺创建
第12课:毒囊雕刻
第13课:腹部结构雕刻A
第14课:腹部结构雕刻B
第15课:底座雕刻、石头插入笔刷
第16课:底座细化、细节添加.
第17课:主头细化
第18课:口腔细化
第19课:身体细化
第20课:背部鳞片细化A
第21课:背部鳞片细化B
第22课:topo低模_调整低级别模型结构
第23课:topo低模_笔刷映射大范围调整布线
第24课:topo低模_拓扑犄角
第25课:topo低模_拓扑头部
第26课:topo低模_拓扑完成
第27课:topo低模_修改调整低模
第29课:topo低模_ZB自动布线石头
第30课:topo低模_max石墨工具topo底座A
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课程介绍
本套教程将通过完整实例的方式,为大家讲解游戏(次时代)角色模型制作的整体流程。并且带领大家从初始模型到最终完成一步步的进行制作。其中会详细讲解如何使用Zbrush进行高模的制作,对于我们雕刻过程中遇到的问题一一讲解。同时这套教程对于喜爱数字雕刻的同学也是非常适合的,软件是一个工具,那就让我们学习吧!