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  • 001、第一讲 编辑器工作区

  • 002、第二讲 资源及资源类型

  • 003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)

  • 004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)

  • 005、第五讲 资源管理:材质和着色器

  • 006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理

  • 007、第七讲 资源管理:声音文件

  • 008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store)

  • 009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )

  • 010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能

  • 011、第十一讲 资源输入原理

  • 012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件

  • 013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用

  • 014、第十四讲 场景创建:场景视图操作

  • 015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机

  • 016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量

  • 017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问

  • 018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制

  • 019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制

  • 020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用

  • 021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写

  • 022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式

  • 023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍

  • 024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用

  • 025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用

  • 026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用

  • 027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件

  • 028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用

  • 029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体

  • 030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建

  • 031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制

  • 032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制

  • 033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素

  • 034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建

  • 035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义

  • 036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件

  • 037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测

  • 038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件

  • 039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理

  • 040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置

  • 041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力

  • 042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置

  • 043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递

  • 044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递

  • 045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用

  • 046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用

  • 047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用

  • 048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用

  • 049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式

  • 050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节

  • 051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节

  • 052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质

  • 053、第五十三讲 程序自动生成的树效果

  • 054、第五十四讲 手动创建的树效果

  • 055、第五十五讲 树的基本属性定义

  • 056、第五十六讲 树干的属性调节

  • 057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用

  • 058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测

  • 059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览

  • 060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则

  • 061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出

  • 062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理

  • 063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置

  • 064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定

  • 065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用

  • 066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析

  • 067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用

  • 068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置

  • 069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍

  • 070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用

  • 071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理

  • 072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍

  • 073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机

  • 073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机

  • 074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡

  • 075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置

  • 076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用

  • 077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项

  • 078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree

  • 079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用

  • 080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置

  • 081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree

  • 082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制

  • 083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置

  • 084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用

  • 085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能

  • 086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理

  • 087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析

  • 088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现

  • 089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画

  • 090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用

  • 091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一

  • 092、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二

  • 093、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三

  • 094、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例 四

  • 095、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例 五

  • 096、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例 六

  • 097、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一

  • 098、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二

  • 099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三

  • 100、第一百讲 C#自定义类的定义(流畅)

  • 101、第一百零一讲 C#自定义类的应用

  • 102、第一百零二讲 C#自定义动画操作

  • 103、第一百零三讲 C#自定义动画操作二

  • 104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三

  • 105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四

  • 107、第一百零七讲 C#自定义动画操作六

  • 108、第一百零八讲 课程总结

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所属标签:  宝通 Unity4 0 学习 

教程类型: 作者原创

教程等级:【初级教程】

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