2D游戏Unity Native 2D系列教程

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  • 第一讲 Unity Native 2D工具介绍

  • 第二讲 Sprite(精灵)物体介绍与编辑

  • 第三讲 2d动画制作及动画事件

  • 第四讲 2d rigidBody刚体介绍

  • 第五讲 2d rigidBody刚体工作流程

  • 第六讲 2d rigidBody刚体属性

  • 第七讲 2d Collider碰撞器属性

  • 第八讲 2D物理系统碰撞方式介绍

  • 第九讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(一)

  • 第十讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(二)

  • 第十一讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(三)

  • 第十二讲 实施2D刚体力及构建二维矢量(四)

  • 第十三讲 2D刚体碰撞消息传递

  • 第十四讲 2D触发消息传递

  • 第十五讲 2D刚体铰链关节

  • 第十六讲 2D工具中的其他关节

  • 第十七讲 2D关节应用实例(一)

  • 第十八讲 2D关节应用实例(二)

  • 第十九讲 2D关节应用实例(三)

  • 第二十讲 Unity 2D实例项目解析

  • 第二十一讲 2D实例项目之背景设置

  • 第二十二讲 摄像机背景运动补偿

  • 第二十三讲 摄像机目标跟踪

  • 第二十四讲 2D项目角色及动画创建(一)

  • 第二十五讲 2D项目角色及动画创建(二)

  • 第二十六讲 2D项目角色及动画创建(三)

  • 第二十七讲 2D项目角色及动画创建(四)

  • 第二十八讲 2D项目场景搭建

  • 第二十九讲 角色功能及动画状态机设置

  • 第三十讲 角色转身功能设置

  • 第三十一讲 角色行进功能设置(一)

  • 第三十二讲 角色行进功能设置(二)

  • 第三十三讲 2D角色射线检测

  • 第三十四讲 2D角色跳跃功能设置

  • 第三十五讲 2D角色射击功能设置

  • 第三十六讲 2D角色动画状态机

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所属标签: 2D 游戏 制作 进阶 学习 

教程类型: 作者原创

教程等级:【初级教程】

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