3ds Max Bifrost 流体特效速成

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  • 第1章:第1节-开始前的准备事项

  • 第1章:第2节-基本流体模拟设置

  • 第1章第3节-基本流体渲染

  • 第2章:第1节-发射器对象基本参数设置

  • 第2章:第2节-流体粘性值调节和材质设置

  • 第2章:第3节-高细节模拟和最终渲染

  • 第3章:第1节-场景设置和流体初始模拟

  • 第3章:第2节-流体泡沫材质设置和渲染

  • 第3章:第3节-高细节流体泡沫模拟和渲染

  • 第4章-第1节-使用Arnold渲染器渲染泡沫的两种形式

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所属标签: 3ds Max Bifrost 流体 特效 速成 

教程类型: 作者原创

教程等级:【初级教程】

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课程介绍

本系列教程,我们由浅入深开始学习 3ds Max 2018 Update 3 的 Bifrost 流体解算器。你将学会如何创建一个简单的流体模拟,并且使用Arnold进行渲染。然后制作两个影视广告中常见的镜头,使用高级的Arnold渲染器进行真实的渲染。
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