对于这个项目,我想要真正测试一个基于网格的工作流程来创建头发。主要的想法是创建一个由网格形状驱动的发型,有限的需要进一步梳理。这就是为什么我在ZBrush中创建了头发的基本造型。然后我将地理转换为头发指南进行渲染。我很高兴我有多少控制,在样式使用这个工作流。我进一步精炼皮肤使用皮肤阿尔法。几乎所有的颜色信息都是在Substance Painter中创建的。化妆也在Substance painter中完成,并导出到Blender用于着色和渲染。最终结果在Cycles for Blender中渲染。