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1.AE软件讲解
1.AE软件讲解 2.AE内置滤镜讲解 3.蒙版的使用mask的应用 4.AE相机详解。三维层概念 5.红巨星3款插件 Particular Form 3D Stroke 基础命令讲解 6.E3D基础命令详解 7.Plexus基础界面讲解

Particular应用,制作唯美光线
Particular应用,制作唯美光线 Particular子系统的应用 Particular发射器的多种应用 灯光路径的使用 粒子形态的调节

E3D制作金属质感logo
E3D制作金属质感logo 三维文字模型的导入 E3D金属材质的特性 材质属性的调节

3D Stroke制作生长动画
3D Stroke制作生长动画 mask的绘制技巧 Stroke形状的调节 避免出现中间形状变化

Plexus制作高科技感地球效果
Plexus制作高科技感地球效果 地球模型的创建 材质的调整 发光效果的调整 Plexus制作点线链接效果 最终效果的添加

曲线建模方法创建变形金刚logo 曲线的绘制 圆弧曲线的绘制技巧 挤压的调整 模型材质的调节 动画的调节 渲染输出 AE后期处理
曲线建模方法创建变形金刚logo 曲线的绘制 圆弧曲线的绘制技巧 挤压的调整 模型材质的调节 动画的调节 渲染输出 AE后期处理

机械模型类MG 动画 MG动画概念 机械图形创建 动画的创建 关键帧的调节 辅助物体的创建 后退流星的制作 星球的制作
机械模型类MG 动画 MG动画概念 机械图形创建 动画的创建 关键帧的调节 辅助物体的创建 后退流星的制作 星球的制作

AE 角色类MG动画 角色类MG动画概念 骨骼绑定插件讲解 角色图形绘制 角色模型区块的划分 骨骼的绑定 动画的调整
AE 角色类MG动画 角色类MG动画概念 骨骼绑定插件讲解 角色图形绘制 角色模型区块的划分 骨骼的绑定 动画的调整

图形类MG动画 shape图形创建 动画调节 关键帧调节 图层概念 蒙版的应用
图形类MG动画 shape图形创建 动画调节 关键帧调节 图层概念 蒙版的应用

C4D界面讲解 菜单讲解,常用参数设置 工具栏讲解 属性栏讲解 变形器讲解 挤压的使用 旋转的使用 放样 扫描 融球 扭曲 锥化 破碎
C4D界面讲解 菜单讲解,常用参数设置 工具栏讲解 属性栏讲解 变形器讲解 挤压的使用 旋转的使用 放样 扫描 融球 扭曲 锥化 破碎

多边形命令创建平衡车模 多边形建模概念 创建车轮胎 挡板 踏板的制作技巧 扶手的制作 材质灯光的调整
多边形命令创建平衡车模 多边形建模概念 创建车轮胎 挡板 踏板的制作技巧 扶手的制作 材质灯光的调整

低多边形场景动画制作, 模型制作 低面化处理,材质颜色调整 动画设置相机动画,后期特效 校色处理。
低多边形场景动画制作, 模型制作 低面化处理,材质颜色调整 动画设置相机动画,后期特效 校色处理。

高科技地球效果制作 地球模型制作 Stardust插件讲解 环绕地球光线制作 背景动态制作 最终合成输出
高科技地球效果制作 地球模型制作 Stardust插件讲解 环绕地球光线制作 背景动态制作 最终合成输出

粒子类型讲解,粒子形态调整,粒子力场讲解,粒子模型化处理。 材质灯光调整,分层渲染设置,后期校色,特效添加。最终输出。
粒子类型讲解,粒子形态调整,粒子力场讲解,粒子模型化处理。 材质灯光调整,分层渲染设置,后期校色,特效添加。最终输出。

广告类栏目包装,镜头分析 模型制作,材质灯光调整 模型动画制作,相机动画调整 分层渲染,后期制作。最终输出
广告类栏目包装,镜头分析 模型制作,材质灯光调整 模型动画制作,相机动画调整 分层渲染,后期制作。最终输出

科技感城市创建 楼体模型整理 贴图整理 相机动画调整 渲染输出 AE后期校色 AE添加动效, 最终效果输出
科技感城市创建 楼体模型整理 贴图整理 相机动画调整 渲染输出 AE后期校色 AE添加动效, 最终效果输出

宣传类包装制作 模型制作,材质灯光调整 模型动画制作,相机动画制 云层处理,分层渲染,后期校色,最终输出
宣传类包装制作 模型制作,材质灯光调整 模型动画制作,相机动画制 云层处理,分层渲染,后期校色,最终输出

综艺类包装制作,模型制作 材质灯光调整,模型动画制作 相机动画制作,云层处理 分层渲染后期校色,最终输出
综艺类包装制作,模型制作 材质灯光调整,模型动画制作 相机动画制作,云层处理 分层渲染后期校色,最终输出

新闻类片头制作 模型场景搭建 灯光材质调节 细节处理 动画节奏调整 C4D分层渲染 AE后期处理 最终输出
新闻类片头制作 模型场景搭建 灯光材质调节 细节处理 动画节奏调整 C4D分层渲染 AE后期处理 最终输出

明快类片头制作 模型创建 动画调整 相机动画调整 PS抠取云朵技巧 C4D 相机导入AE AE制作云朵穿梭 AE后期处理 最终输出
明快类片头制作 模型创建 动画调整 相机动画调整 PS抠取云朵技巧 C4D 相机导入AE AE制作云朵穿梭 AE后期处理 最终输出
