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老师 我发现PDI破碎有个致命的弱点,破碎那些比较圆滑的东西时破碎完之后渲染就会有硬的棱角,比如圆柱、球形之类的东西,必须细分线段加的极高才能掩饰那种硬棱,但那样会导致解算变的极慢甚至卡死,很纠结。。不知有什么办法可以解决
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