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  • PDI圆滑物体破碎问题

  • maya
  • 老师 我发现PDI破碎有个致命的弱点,破碎那些比较圆滑的东西时破碎完之后渲染就会有硬的棱角,比如圆柱、球形之类的东西,必须细分线段加的极高才能掩饰那种硬棱,但那样会导致解算变的极慢甚至卡死,很纠结。。不知有什么办法可以解决

  • kcjl  发表于:[ 2012-11-23 00:59 ] 添加回复
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  • 金轩: 这个没有办法解决,这是pdi内部的的一个算法。
  • 2012-12-05 17:54 添加评论

#1

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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2012-11-23 00:59
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