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  • 求教3DS MAX和realflow结合制作大型水景的思路

  • 3dmax
  • LOGO是用3DS MAX制作的,带动画,导出了带动画的realflow支持的文件,但是在realflow里面的时候,遇到的问题是,制作水的时候,我建了一个BOX,然后用一个平面发射器,我预想是,先把BOX装满水,然后,把装满水的状态作为计算的起始帧,然后LOGO从水里面出来。但是制作的时候,遇到的问题是,根据LOGO制作的水面比较大,默认效果运算起来机器都很吃力。主要的问题也就是这个,可能是我的思路不对,或者哪里的细节没有弄对,导致机器受不了这样的运算量,所以希望老师给我一些建议。在思路上或者技术方面上都可以

  • mscher  发表于:[ 2012-11-23 18:08 ] 添加回复
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  • Paul_Lee: 当然不行了 最理想的解决方案是hybrido 当然如果要求速度的话 可以选用RW来模拟HY的效果 还是蛮不错的 最主要的是速度...真的不是一般的快
  • 2012-11-26 00:05 添加评论

#1

  • Paul_Lee: 关于这个 我在之前的培训部分讲过这个案例的 你需要的话 可以联系我 我给你看看样例
  • 2012-11-26 00:11 添加评论

#2

  • mscher: 嗯,我已经找到了大部分思路了,就是用HY来模拟了,呵呵,谢谢
  • 2012-11-29 21:32 添加评论

#3

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    • 发表于:2012-11-23 18:08
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