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LOGO是用3DS MAX制作的,带动画,导出了带动画的realflow支持的文件,但是在realflow里面的时候,遇到的问题是,制作水的时候,我建了一个BOX,然后用一个平面发射器,我预想是,先把BOX装满水,然后,把装满水的状态作为计算的起始帧,然后LOGO从水里面出来。但是制作的时候,遇到的问题是,根据LOGO制作的水面比较大,默认效果运算起来机器都很吃力。主要的问题也就是这个,可能是我的思路不对,或者哪里的细节没有弄对,导致机器受不了这样的运算量,所以希望老师给我一些建议。在思路上或者技术方面上都可以
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