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  • 刘老师,还有一问:static物体和RBD Blue 物体碰撞有穿插如何解决?

  • houdini
  • 通常是碎掉的RBD Glue物体穿插过K过动画的static物体,我异想天开的提高static物体的分段数也不行。。。依然会穿到staitc物体里面,Ground plane也会被穿。。。

  • gamerjzy  发表于:[ 2011-01-12 01:46 ] 添加回复
  • 5个回复

  • 刘云: 在RBD OBJ里有个碰撞面板(前面是coll开头)里调段数
  • 2011-01-12 02:55 添加评论

#1

  • gamerjzy: 调到100 100 100 了还是穿插。。。

    RBD物体依然穿入到static里面去了。。。

    而且解算好慢,刘老师你们做项目用的电脑配置是怎样的??
  • 2011-01-13 21:46 添加评论

#2

#3

#4

  • gamerjzy: 哦,明白了。。。和maya的穿插处理方式一样么。。。

    Houdini虽然很快,但需要更多的细节,得有牛B的计算机支持;

    我现在尝试用PhysX或Bullet,都是for maya的,希望能早日出Houdini的,或者Houdi
  • 2011-01-19 00:54 添加评论

#5

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    • 发表于:2011-01-12 01:46
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