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  • 目前正在做的项目中有一个300帧的镜头,用fumefx解算时内存占用越来越大导致最后内存不足,但是需要生成的烟只需要存在一定的时间然后消散即可,请问fumefx在解算时,在预览窗口显示已经消散的烟雾还会继续参与解算嚒?有没有办法把超过一定age的烟雾删除不参与解算?

  • eurika1111  发表于:[ 2013-02-06 11:41 ] 添加回复
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#1

  • eurika1111: 那有什么办法让fumefx在解算的时候在内存占用到一定大小之后就不再增大嚒?比如在模拟窗口生成的烟经过一定时间消散了以后
  • 2013-02-18 10:13 添加评论

#2

  • eurika1111: 那有什么办法让fumefx在解算的时候在内存占用到一定大小之后就不再增大嚒?比如在模拟窗口生成的烟经过一定时间消散了以后
  • 2013-02-18 10:18 添加评论

#3

  • 飞波: 做特效内存是很重要的,内存也很便宜吧,多加点
  • 2013-02-19 11:09 添加评论

#4

  • eurika1111: QAQ公司电脑...
    这么说Fumefx在解算的时候无论烟雾是否消散,占用的内存和缓存都会不断增大咯?
  • 2013-02-19 13:29 添加评论

#5

  • Paul_Lee: 想要控制内存 那就应该在spaceing 那里调节 当你调节这个数值的时候 记得查看下面的内存上限 一个是解算的 还有一个是渲染的
  • 2013-03-04 14:16 添加评论

#6

  • eurika1111: 我又来问问题了...还是关于fumefx
    我发现模拟烟雾解算之后,就算烟雾已经消失,但是velocity依然存在,有没有办法让烟雾消散的同时让velocity属性也消失呢(大概这个意思...
  • 2013-03-05 09:30 添加评论

#7

#8

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  • eurika1111 关注
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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2013-02-06 11:41
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