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请教3DMAX有什么好办法做海面浪花么?
3dmax
用realflow这类太耗费时间了,在PF里有什么好办法拾取浪尖然后发射粒子,模拟浪花么?
bigun4328710 发表于:[ 2013-05-14 19:29 ]
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6个回复
董春雷:
有一个最简单的办法,将max的渐变贴图按照Z方向进行分配,高的浪尖为白色,低矮的部分为黑色,然后使用黑白发射粒子。
2013-05-14 21:41
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#1
bigun4328710:
哦,谢谢老师。是用BOX3实现这个办法么?
2013-05-15 10:05
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#2
董春雷:
不用,就是用渐变贴图控制粒子发射,不需要BOX
2013-05-20 19:43
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#3
bigun4328710:
嗯,其实这种方法早试过了,不过效果不太好。不过还是谢谢老师
2013-05-21 14:31
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#4
qwe130067194:
老师,有没有教程我可以看一下吗
2014-07-24 09:46
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#5
qwe130067194:
老师,有没有教程我可以看一下吗
2014-07-24 09:46
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#6
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bigun4328710
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发表于:
2013-05-14 19:29
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