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  • 您好,关于3dmax转换点缓存的问题

  • 3dmax
  • 把动物模型带骨骼动画转成点缓存之后,既不能缩放也不能移动,,,合并到其他场景的时候出现错误,,,是过程出现问题了?,,我是直接将带骨骼动画的模型skin一下的修改器全都塌陷成edit mesh 再加point cache修改器,,设置路径保存pc格式,起始结束帧,再record,再删除骨骼,把skin以下的修改器塌陷,,保留点缓存修改器,,,,,保存场景模型,,在另一个场景中打开后既不能缩放也不能移动,,请问是什么原因呢?,,,

  • xiaoxiaofang  发表于:[ 2014-09-23 11:06 ] 添加回复
  • 9个回复

  • 董春雷: 从你描述的步骤来看并没有错误,有个万能的法子,新场景导入的时候,把模型打组,再缩放或者移动,大多数情况下都就好了
  • 2014-09-23 18:00 添加评论

#1

#2

  • xiaoxiaofang: 转成点缓存之后不加点缓存修改器可以移动缩放,加上修改器之后就不能了,而且位置大小也都还原成刚导进场景的样子
  • 2014-09-23 18:03 添加评论

#3

  • xiaoxiaofang:

    过程中也打组试了试,,不能移动缩放,会是max安装出错了么?还是原来模型本身出现问题?


  • 2014-09-23 18:07 添加评论

#4

#5

  • 董春雷: 1.非常可能你创建点缓存的步骤错了2.确定读取缓存时骨骼已经删除。建议看一下点缓存创建的理教程
  • 2014-09-25 18:16 添加评论

#6

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    • 发表于:2014-09-23 11:06
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