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  • 关于3dmax带骨骼动画转成点缓存的问题

  • 3dmax
  • 把动物模型带骨骼动画转成点缓存之后,既不能缩放也不能移动,,,合并到其他场景的时候出现错误,,,是过程出现问题了?,,我是直接将带骨骼动画的模型skin一下的修改器全都塌陷成edit mesh 再加point cache修改器,,设置路径保存pc格式,起始结束帧,再record,再删除骨骼,把skin以下的修改器塌陷,,保留点缓存修改器,,,,,保存场景模型,,在另一个场景中打开后既不能缩放也不能移动,,请问是什么原因呢?,,, 

  • xiaoxiaofang  发表于:[ 2014-09-23 11:16 ] 添加回复
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  • 董春雷: 从你描述的步骤来看并没有错误,有个万能的法子,新场景导入的时候,把模型打组,再缩放或者移动,大多数情况下都就好了
  • 2014-09-23 17:58 添加评论

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    • 发表于:2014-09-23 11:16
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