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骨骼问题
3dmax
请问,3Dmax里怎么解决骨骼在保持统一动作一段时间,我在做的时候把前面的关键帧复制到后面去,可是直接会有不协调的扭动而不是保持不动,曲线也是不能拉直或者改变的?
ono 发表于:[ 2014-10-08 10:23 ]
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刘云:
直接在时间框哪里框选拖动就可以了
2014-11-06 14:54
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ono
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发表于:
2014-10-08 10:23
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