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  • 水人制作中,导入的问题

  • houdini
  • 我试了一下,存Point Cache,为何两只鞋子导入到maya里面,会和在max里面位置有偏差,然后我在maya里面把Cache选项去掉,位置反而正确了,只是没有动画。请问是什么问题?Max2011和maya2011。还有,

  • jackiezxt  发表于:[ 2011-06-06 22:51 ] 添加回复
  • 9个回复

#1

  • : 可能是你哪里组错了,还有你可以在MAYA理把鞋重新缓存下
  • 2011-06-07 00:34 添加评论

#2

  • : 可能是你哪里操作错了,还有你可以在MAYA理把鞋重新缓存下
  • 2011-06-07 00:35 添加评论

#3

  • jackiezxt:





    右腿的鞋子,transform都是一样的,在max存了point cache后导出来,进maya,位置上有偏差,不知什么东西影响
  • 2011-06-07 02:21 添加评论

#4

  • jackiezxt: 还有一个也不行,我在maya里面给鞋子存了geometry cache,那他就失去了point cache的动画。如果带了骨骼导入到maya,那么存出去的cache就是在houdini中不认。FBX的版本我换了2009,2011两个都出问题。
  • 2011-06-07 02:27 添加评论

#5

  • : 晕死,看的我晕,还真没碰到,如果你能够完整的导出就可以了,然后再MAYA里在做次缓存
  • 2011-06-08 23:53 添加评论

#6

  • jackiezxt: max存了的pointCache物体,导到maya当中,做第二次缓存?我把衣服和裤子在maya中复制一个出来,被pointCache的原模型包裹,然后做这个复制体的GeometryCache,最后导出的时候还必须得勾上Bake Animation
  • 2011-06-17 00:37 添加评论

#7

  • : 不会啊,我们用很方便啊,你鞋不对你就把鞋在玛雅里做下缓存
  • 2011-06-21 02:17 添加评论

#8

  • jackiezxt: 哦,谢谢老师解答,这个问题我不去深究了,干脆直接用Bgeo还更方便些。呵呵
  • 2011-07-11 00:01 添加评论

#9

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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2011-06-06 22:51
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