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  • 粒子在表面上滑动思路

  • houdini
  • 在制作粒子在物体表面上爬行的效果,我想请问一下,如果用bgeo序列,那么pop里面用source就不行了,用什么节点才能让粒子始终呆在表面上滑动,并跟随着物体一起运动?

  • jackiezxt  发表于:[ 2011-07-10 14:06 ] 添加回复
  • 4个回复

  • jackiezxt: 还有个问题老师,我找不到怎么根据物体属性来使scatter一部分发射,一部分不发射粒子,这句话在你的水人教程当中提到过,意思是在pop当中,用emitter读取scatter 下面的 null,这样下来是整个模
  • 2011-07-10 22:42 添加评论

#1

  • : 1粒子在表面上滑动思路用的是体积采用和梯度,站上有教程

    2可以用组,子啊HOUDINI中组的应该是很广泛的,一定要学会使用
  • 2011-07-11 00:38 添加评论

#2

  • : 1粒子在表面上滑动思路用的是体积采用和梯度,站上有教程

    2可以用组,组HOUDINI中组的应该是很广泛的,一定要学会使用
  • 2011-07-11 00:38 添加评论

#3

#4

  • 添加回复
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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2011-07-10 14:06
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