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  • houdini irradiance lighting 颗粒感太重,参数都调到巨额大了

  • houdini




  • 参数在调大 就没多大意思了 看看Blender的那个速度才叫快呢,老师认为该如何处理呢

  • laishi  发表于:[ 2011-10-10 19:32 ] 添加回复
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#1

  • 刘云: 加个ATTC。。节点加个属性winth然后调整它的大小,在SOP的节点下
  • 2011-10-11 10:48 添加评论

#2

  • laishi: 老师,我是说渲染的图片irradiance 通道颗粒感太重了,我也知道调整irradiance light 的细分值 和提高渲染像素采样可以解决问题,但是mantra的渲染时间我确实无法接受。我的问题是还有其他方法可以解决我的问题没有。
  • 2011-10-11 13:10 添加评论

#3

#4

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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2011-10-10 19:32
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