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  • 关于3DMAX krakatoa和FX

  • maya



  • 最近在国外看到这个粒子视频~
    粒子发射器应该是绑定在path路经上~
    请问老师
    如何让粒子发射器的移动根据音乐节奏来,
    我尝试用了音乐浮点控制~但是他只是根据音乐来回抖动~
    =。=~感觉maya和max有共性,,所以问问老师。。

  • 41864400  发表于:[ 2011-10-20 16:25 ] 添加回复
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  • 高书雷: 这个的确是用FUME FX和KK做的,路径也是对的。说实话用音乐浮点只能控制一个抖动,却不能控制很好的扩散,我也不敢说这个是具体怎么做的。或许人家用了什么样的表达式,KK我也略懂,不敢给你怎么样的参数,而对于FUME FX它的可控性是很强的,几乎每个参数都可以设置关键帧,所以,要想做节奏,最笨的方法就是用K参数的方法。其实,我一般做这样粒子效果会选择AE的form插件,它是专门用来模拟音乐的……
  • 2011-10-20 16:45 添加评论

#1

  • 41864400: 我也尝试用了表达式~原理是源于物理表达式的变速公式~但是依旧不正确~我的速移动度依旧不能指定在粒子发射器上~=。=~请问老师又什么好的看法或想法么?
  • 2011-10-20 17:53 添加评论

#2

  • 41864400: 我也尝试用了表达式~原理是源于物理表达式的变速公式~但是依旧不正确~我的速移动度依旧不能指定在粒子发射器上~=。=~请问老师又什么好的看法或想法么?
  • 2011-10-20 17:56 添加评论

#3

#4

  • 高书雷: 这个我对于3D的表达式真是不知道,maya可以在命令行输入:
    connectAttr tada.filename audioWave1.audio//tada 是wave的名字
    connectAttr time1.outTime audioWave1.input
    connectAttr audioWave1.output locate1.translateY
    这样可以制作些跟随音乐制作的效果,只做参考。我不知道3D的变速公式是不是可以套用到音乐文件上,
    但是,我做的话,会在重音部分去调节参数,而不是用表达式……
  • 2011-10-20 18:09 添加评论

#5

  • : 其实,筷子说的对,后期最快,效果也不错!我这里有一个AE form制作的类似效果也是非常不错的
  • 2011-10-20 18:09 添加评论

#6

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    • 发表于:2011-10-20 16:25
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