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怎么让云保持模型的形态啊?
maya
怎么让云保持模型的形态,我自己尝试了物体表面发射云粒子,和使用过了插件,去拾取物体,但是效果都不怎么好,因该怎么做才能比较有体积感
oiio1987 发表于:[ 2011-10-25 23:08 ]
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4个回复
besthanlei:
我给你一个简单的方法,今晚很晚了,你可以这样试一下,那就是先建立一个模型,然后利用目标U\V,让粒子附着在物体表明。明天我晚点给你贴出来……
2011-10-26 01:43
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#1
besthanlei:
赶上我失眠,我就给你先解决下吧。
第一步,建立一个云的模型(我就用晶格调节了下,形状可以忽略了,这不是重点)
第二步,我创建一个粒子,要从物体表面发射(其实在哪里也无所谓,因为要用目标)
第三步,双选粒子和物体,选择goal,默认就可以
第四步,将粒子的最大数值,改为你云状模型的点数(查看点数在显示菜单有),这样是为了更好的让粒子依附到每个点上。
第五步,将粒子的惯性值,改为0.让它一发射就跑到点上。第六步,增大粒子的发射速率,在发射器选项中。
115帧粒子的形态
240帧粒子的形态 。我们可以发现,粒子并没有发生人设的变化。
最后给云赋予材质,可以给粒子云,然后渲染。要想云更加有体积感,要多来几盏灯光。然后渲染就可以了……
2011-10-26 03:11
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#2
oiio1987:
老师那渲染硬挨怎么去调节啊,怎么渲染都看上去像是纯色的,边边的地方也没有云的那种感觉,尝试过连个噪波到透明上去效果不理想
2011-10-27 21:01
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#3
besthanlei:
在blob map 添加下面的soildF纹理,如图
效果如下
2011-10-28 03:38
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#4
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oiio1987
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发表于:
2011-10-25 23:08
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