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  • maya 项目流程的问题

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  • 你好,现在我们工作的正常流程是这样的 模型 - UV - 材质 - 绑定 - 动画 - 特效 - 渲染 - 合成 ,我这说的流程是一般的流程,很多情况 有几个流程会同时进行;我现在要问的是,当模型建好后,负责人急于看到动画的成果,所以就在没有分UV,没有材质的情况下直接绑定然后K动画了,绑定 是reference形式的,动画也是reference形式的,同时UV与材质也在进行,这样,动画做的差不多的时候 ,UV与材质也好了,然后把UV直接传递给动画文件里的模型(都是refererence文件),我说的是动画文件里的模型,不是给原始的模型,但是这样做的话有时候会出现模型移动了位置的错误,不知道是什么原因,你知道不,你们流程又是什么样的?

  • kxx  发表于:[ 2016-05-09 15:47 ] 添加回复
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  • 刘云: 最好是UV分好,不然绑定了你在分UV不是用要从新绑定,画贴图可以分开同步进行
  • 2016-05-12 13:45 添加评论

#1

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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2016-05-09 15:47
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