您的位置 > 知道问题页

  • oceansplash为什么这慢

  • maya


  • 这套粒子我大约给100的粒子。机器配置4G内存CPUQ8300
    渲染用了2天
    但是我重新做100的粒子无法满足物体太小乐场景太大了。开到的海面太广了我给了800的粒子。光出粒子缓存用了一个月才出了82帧 而且机器配置
    I7 2600K
    16G内存
    但是不跑CPU 不跑内存
    究竟是怎么回事
    我记得看到过米春林老师的讲座说船的浪花用了30W粒子用renerman渲染出来可以达到300W
    还有就是用mental ray渲染出来的ocean是有高度但是为什么software渲染出来感觉不到有高度(好像是有一点)

  • ylichuan  发表于:[ 2011-11-01 18:09 ] 添加回复
  • 3个回复

  • ylichuan:

    这是预渲的效果但是感觉还是不够镜头太近了有什么办法解决吗而且之前用software渲染的和粒子合在一起老是对不上
  • 2011-11-01 18:22 添加评论

#1

  • besthanlei: 说实话,你用的机器配置比我自己用的配置好多了,曾经我在做海洋那篇教程的时候,涉及都了海洋表面发射粒子的地方,后来我就放弃渲染了。其实粒子渲染用renderman是很好的选择,另外KK也是一个不错的选择,当然前提是你用了RF,最近很多人都在问关于海洋粒子的问题,不管是oceansplash,还是另外那款插件,最大的两个难点就在于:第一,粒子形态(位置)的调节,第二就是渲染。对于oceansplash我没用过,你可以尝试找下有没有可以控制粒子参数的。如果你感觉粒子高度不够,你是否可以添加场,或者手动的将粒子的提高,例如我们可以添加风场,风的方向是沿着正Y轴。还有就是,可以多渲染几次,添加不同的场,或者简单修改参数,然后在合成软件去叠加。这可能是比较好的方法了,毕竟自己的机器不可能吧粒子开得非常高!第二,渲染,关于所谓的“海洋粒子”(其实就是maya的粒子),首先要确定你是用哪种粒子类型,有的是多点式,有的是Tube,如果是第一种可以硬件,第二种就可以软件,并且可以用MR渲染。而粒子的材质,就要自己慢慢调节。刚到下面这张图,我首先想到的不是粒子好看不好看,而是这个海水,如果是因为镜头太近的话,可以加点水雾(遮挡),因为只是这样的话,感觉粒子和海洋是很分的开得。至于位置对不上,可以交给后期了来处理了,因为渲染的时候粒子和海洋也是分开的,如果你想在软件里配合好,可以尝试着手动调解下粒子发射器位置,另外在粒子发射器参数中,有一个法线速度,增加下可以提高下粒子的高度……(以上仅供参考)
  • 2011-11-02 01:38 添加评论

#2

  • ylichuan: 看来必须要搞renderman了啊renderman不是目前公开的只看到08版的没看09以上的
  • 2011-11-03 14:22 添加评论

#3

  • 添加回复
发帖

发起人

  • ylichuan 关注
  • 共发起提问:2次
  • 问题状态

    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2011-11-01 18:09
    • 回复数:164 次
    • 浏览:2571 人

    该软件其他问题