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角色建模要注意哪些细节
maya
角色建模,要改透视图的摄相机数值吗?要注意哪些问题?以及完成后要做哪些整理
梦夕森; 发表于:[ 2011-11-16 20:59 ]
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besthanlei:
我不是建模的,但是我倒是有朋友在做次时代的模型,角色如果只是建模的话没有必要修改摄像机数值,注意的问题就是你的布线,布线很重要,你可以到网上下载些高手的布线,因为你的模型可能会到绑定和动画,如果布线不好,很有可能影响后面的动画。另外就是如果是游戏角色就尽量控制面数。另外,初学者在建模的时候容易遇到挤压多次,以及误删点线面的情况,所以都要仔细。还有可以导入三视图建模,这也是初学者要做的。关于后续的处理,如果想做细致,maya是很难处理的,最好导入ZB等雕刻软件里进行很细致的调节,然后烘焙法线贴图之类的,拓扑(就是重新布线的过程)完导回maya贴上贴图就是了……然后就是灯光、渲染
2011-11-16 23:40
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梦夕森;
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发表于:
2011-11-16 20:59
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