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  • 关于pulldownit的使用中的一些问题

  • maya
  • 以下是我复制的邮件内容,我怕besthanlei你看不到,我就在这里发了,而且也发了邮件!


    我在用了pulldownit之后的一些问题
    在加载pdi插件的时候,基本上maya自己的动力学系统就失效了
    最近在做一个nike广告的测试,上面要求我做一个山体碎石滑落的效果,然后滑落之后,山体内就会出现某种形状,未定
    我用了各种破碎插件ruins 3.1破碎之后呢,用到maya的动力学场,基本上解算不动;用了DMM,效果其实不好;
    用了pulldownit之后,效果还好,但是无法使用maya的那些场了,虽然可以受场影响
    我的意思是想要,用pulldownit做完破碎之后,再在产生碰撞的碎片之间生成粒子,但是粒子碰撞需要maya的柔体刚体,用了pulldownit后,这些都无法实现了
    最近在纠结这些,试用了各种办法,都无法实现
    强行取消加载pdi的话,maya又容易崩溃

    对了,还有那个高级破碎里面的,在哪一帧发生破碎,如果能使用的话,倒是能解决一些麻烦,但是我发现,我怎么弄都无法使用到自定义在哪一帧破碎

    besthanlei老师能不能帮我分析下山体碎成碎石,滑落,滑落中碰撞继续破碎,然后产生各种小碎片(粒子替换),还有一些烟雾之类的效果要如何做
    想问个思路

    不知道第三期会不会有这些,老师的第三期出来了的话,一定要给我发下地址哈,期待呢!
    老师加油!!!

    望抽空回复我~~
    我叫Knight

  • shaonian7086  发表于:[ 2011-11-25 19:02 ] 添加回复
  • 1个回复

  • besthanlei: 我已经回复了,我们聊过的嘛,呵呵,PDI没有二级破碎的选项
  • 2011-11-26 22:09 添加评论

#1

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  • shaonian7086 关注
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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2011-11-25 19:02
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