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我用maya MR渲染器的建筑学材质+mr的light shape+物理学灯光节点做渲染,出现了反射颗粒化严重的想象 设置方面都开的很高了 还是没有改善,另外开FG会出现很多的亮斑 FG的参数也很高了,怎么解决此问题? 上截图~
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