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  • maya mental ray light shape问题~ 急!~

  • maya
  • 我用maya MR渲染器的建筑学材质+mr的light shape+物理学灯光节点做渲染,出现了反射颗粒化严重的想象 设置方面都开的很高了 还是没有改善,另外开FG会出现很多的亮斑 FG的参数也很高了,怎么解决此问题? 上截图~







  • hawode520  发表于:[ 2011-11-27 13:57 ] 添加回复
  • 15个回复

  • besthanlei: 首先保证你的灯光为Area light,然后增加 High Samples(最高采样)50,或者更高点,然后High Sample Limit阀值改到30或者40,然后渲染,试下
  • 2011-11-27 15:20 添加评论

#1

  • hawode520: 你说的这些办法我都尝试过了 不行... 公司 论坛 老师 群里没有一人解决... 我一直以为是个比较简单的问题
  • 2011-11-27 16:03 添加评论

#2

#3

#4

  • besthanlei:








    检查下这几个参数,尤其是FG的设置,还有先把FG关掉试试,看看有没有噪点
  • 2011-11-27 21:26 添加评论

#5

  • hawode520: 楼上的哥们儿用的是08的吧 你说的这些个参数都是我渲染用的基本参数 都设置过了 FG在测试的时候我是不开的 但颗粒情况一直都有 到现在为止真没有人能解决.... 方法都尝试过了
  • 2011-11-27 21:38 添加评论

#6

  • : 请参考这三篇讨论,如果还不能解决请上场景,大家帮忙看看
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=965171
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=293775
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=531668&page=1&pp=15
  • 2011-11-27 22:53 添加评论

#7

  • : 请参考这三篇讨论,如果还不能解决请上场景,大家帮忙看看
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=965171
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=293775
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=531668&page=1&pp=15
  • 2011-11-27 22:53 添加评论

#8

  • besthanlei: 请参考这三篇讨论,如果还不能解决请上场景,大家帮忙看看
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=965171
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=293775
    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=531668&page=1&pp=15
  • 2011-11-27 23:10 添加评论

#9

#10

  • besthanlei: 115网盘,然后放115地址 ,MR渲染也是个细致的活,还要慢慢排除下
  • 2011-11-28 14:04 添加评论

#11

#12

#13

  • besthanlei:










    由于没有贴图,我随便给了几张照片,只渲染了一半,左边那边为渲染完成的,无噪点,后面的参数供参考。开抗锯齿,精度也没有很高。
  • 2011-11-29 04:30 添加评论

#14

#15

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发起人

  • hawode520 关注
  • 共发起提问:2次
  • 问题状态

    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2011-11-27 13:57
    • 回复数:356 次
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