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  • houdini渲染是怎么进行的?

  • houdini
  • 我是新手 ,最近遇到比较郁闷的问题啊,默认houdini有材质吗?像maya一样有兰伯特。 houdini 在没为加入材质的情况下也能渲染出来? 材质和sop下的点的颜色Cd 有什么区别呀? 渲染是是如何读取表面数据呢?当有Cd属性 也有材质是是如何 叠加呢? 还有默认 物体也没有点法线,但是接受灯光师怎么进行的呢? 难道这些都是一开始内置的,看不到吗? 麻烦老师指点哦,,,谢谢了

  • gjioui  发表于:[ 2011-12-10 10:07 ] 添加回复
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  • 刘云: 1默认houdini有材质吗?-有的在预设材质面板里,看来你是刚接触

    2加入材质的情况下也能渲染出来?因为他本盛是面表面物体是可以调整它的颜色

    3材质和sop下的点的颜色Cd 有什么区别呀? CD是颜色 RBG值


    4渲染是是如何读取表面数据呢?当有Cd属性 也有材质是是如何 叠加呢?渲染是以表面的的颜色进行渲染的,如果你加了材质可以以材质做为表面的渲染效果,当然也可以用SOP的CD在材质里是可以控制的

    5 还有默认 物体也没有点法线,默认是有面法线的,你可以添加点法线,接受灯光是以法线的方向进行的

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  • 2011-12-10 10:54 添加评论

#1

  • : 我在sop里point 点设置Cd为红色 ,在材质里设置基本颜色为绿色 ,结果渲染出来黑色了。 这是什么原来呢? 难道是两个色彩结果相乘的结果?
  • 2011-12-10 11:51 添加评论

#2

  • : 我在sop里point 点设置Cd为红色 ,在材质里设置基本颜色为绿色 ,结果渲染出来黑色了。 这是什么原来呢? 难道是两个色彩结果相乘的结果?
  • 2011-12-10 12:19 添加评论

#3

  • 刘云: 材质里有个控制色彩的选择的,USE point color 材质里这个选项钩选就会有点CD来控制颜色,材质的颜色就会变成控制它的颜色的明暗
  • 2011-12-10 21:34 添加评论

#4

  • gjioui: 我懂了,,, 原话“ If this box is checked and the point color, (Cd), is defined, then Cd is multiplied with the Base Color. Defaults to on. If Use Base Color, Use Point Color and Use Color Map are all off, the surface color will be white.”

    multiplied就是相乘的意思 每个通道 单独相乘 r X r g X g b X b的结果咯 还是感谢老师指点, 支持老师
  • 2011-12-10 22:15 添加评论

#5

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    • 发表于:2011-12-10 10:07
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