您的位置 > 知道问题页

  • maya的球幕相机怎么做啊

  • maya
  • maya的球幕相机怎么做啊

  • 806206558  发表于:[ 2011-12-12 15:06 ] 添加回复
  • 1个回复

  • besthanlei: 国内也只有大型公司能做这样的,技术我不知道,但是网上有说可以尝试鱼眼镜头:参考如下:
    1,先把摄像机转180度,摄像机前摆一个全反射半球,花点时间调一下半球的位置
    2,就是在摄像机前面放置一个polygon物体制作的半球形(注意:这个球必须要封口,不能是开放的半面),然后给这个半球体一个类似于glass的材质,blinn或者phone材质都可以的,最关键的是这个材质Refracetion数值必须要小于1。数值越小场景中的直线边缘弧度越大。这个恰恰和玻璃材质的参数相反。虽然在这个问题上有些想不通,但是毕竟可以实现了。另外场景中的camera参数设置中最好还是把摄像机焦距Foaal Length设置为广角类型的,大概6mm-12mm吧。当然这个设置还是要取决于打算看多少场景的。最后千万别忘了在渲染设置中将raytrace打开。
  • 2011-12-12 16:32 添加评论

#1

  • 添加回复
发帖

发起人

  • 给力0528 关注
  • 共发起提问:1次
  • 问题状态

    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2011-12-12 15:06
    • 回复数:574 次
    • 浏览:7988 人

    该软件其他问题