您的位置 > 知道问题页

  • PDI 人物破碎

  • maya
  • 请问高老师 怎样用PDI制作 三维人物跑动一段距离然后倒地碎裂 还有实拍人物做这样的效果怎样合成啊 是不是需要什么运动捕捉啊

  • andy  发表于:[ 2012-01-04 15:40 ] 添加回复
  • 4个回复

  • besthanlei: 给三维人物添加重力效果,然后K帧,在需要破碎的时候把重力开启就是。如果是合成到实拍,需要做视频素材的跟踪匹配。
  • 2012-01-05 21:12 添加评论

#1

  • gyx1987: 兄弟 想问一下 比如我想在指定帧开始解算 只能通过调整重力吗 还有就是 比如做坍塌 我想让某一部分先开始破碎 然后附近依次破碎 是不是只能解算完成之后通过调整关键桢 这样容易出现穿插
  • 2012-06-30 16:05 添加评论

#2

  • gyx1987: 再者就是比如说 两个相邻的物体 物体A破碎物 击中物体B 物体B开始破碎 如果说通过单一调整重力估计是不好实现 有没有选项之间开启关闭物体B的破碎动力学 就像50帧击中物体B 那我物体B就49帧才开始解算
  • 2012-06-30 16:08 添加评论

#3

  • gyx1987: 再者就是比如说 两个相邻的物体 物体A破碎物 击中物体B 物体B开始破碎 如果说通过单一调整重力估计是不好实现 有没有选项之间开启关闭物体B的破碎动力学 就像50帧击中物体B 那我物体B就49帧才开始解算
  • 2012-06-30 16:18 添加评论

#4

  • 添加回复
发帖

发起人

  • andy 关注
  • 共发起提问:5次
  • 问题状态

    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2012-01-04 15:40
    • 回复数:227 次
    • 浏览:2706 人

    该软件其他问题