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PDI 人物破碎
maya
请问高老师 怎样用PDI制作 三维人物跑动一段距离然后倒地碎裂 还有实拍人物做这样的效果怎样合成啊 是不是需要什么运动捕捉啊
andy 发表于:[ 2012-01-04 15:40 ]
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4个回复
besthanlei:
给三维人物添加重力效果,然后K帧,在需要破碎的时候把重力开启就是。如果是合成到实拍,需要做视频素材的跟踪匹配。
2012-01-05 21:12
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#1
gyx1987:
兄弟 想问一下 比如我想在指定帧开始解算 只能通过调整重力吗 还有就是 比如做坍塌 我想让某一部分先开始破碎 然后附近依次破碎 是不是只能解算完成之后通过调整关键桢 这样容易出现穿插
2012-06-30 16:05
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#2
gyx1987:
再者就是比如说 两个相邻的物体 物体A破碎物 击中物体B 物体B开始破碎 如果说通过单一调整重力估计是不好实现 有没有选项之间开启关闭物体B的破碎动力学 就像50帧击中物体B 那我物体B就49帧才开始解算
2012-06-30 16:08
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#3
gyx1987:
再者就是比如说 两个相邻的物体 物体A破碎物 击中物体B 物体B开始破碎 如果说通过单一调整重力估计是不好实现 有没有选项之间开启关闭物体B的破碎动力学 就像50帧击中物体B 那我物体B就49帧才开始解算
2012-06-30 16:18
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#4
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andy
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发表于:
2012-01-04 15:40
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