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  • 如何使用噪波纹理控制流体发射

  • maya
  • 问题是在maya2009中,如何使用纹理贴图来控制物体在3D流体容器中发射范围呀。就是当我用把一个box贴上1:1的棋盘格后,让流体只在其中一个颜色区域内发射。另一个区域不产生流体。

  • sanmoga  发表于:[ 2012-01-04 20:23 ] 添加回复
  • 4个回复

  • besthanlei:

    在流体选项中,除了从物体发射,还可以利用画笔工具手动添加。选择后点击后面的文件夹,找到对应的图片,就可以利用贴图纹理控制流体的发射。
  • 2012-01-05 21:17 添加评论

#1

  • 346454206: pdi 我把老师你的教程都看了,基本知识也都会了,但想做测试的时候就不能得心应手,特别是pid的重力问题

    很难解决,有时不到破碎的时候她就破碎了,我想模拟个物体击中地面溅起碎块的效果,不知道从何做起,还望老

    师指点指点
  • 2012-02-18 11:05 添加评论

#2

  • besthanlei: 关闭PDI内的重力,然后给破碎物体添加maya自身的重力,最后把重力添加给PDI物体就是了,这样更加的好控制&……另外做溅起的效果,建议添加辐射场和风场,然后K帧。至于提前破碎的话,建议使用高级破碎的方式,或者看看你的操作是不是错误,或者模型错误,有个同学问过同样的问题,是他的模型出了问题……
  • 2012-02-18 20:40 添加评论

#3

#4

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    • 发表于:2012-01-04 20:23
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