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关于maya的破碎
maya
为了减少负担我尝试了用xform把碎片都用粒子替代掉,但是怎么解决粒子之间的穿插关系?
怎么让破碎后的粒子产生拉丝状的烟雾啊
还有木材的破碎一般要怎么解决比较好?
oiio1987 发表于:[ 2012-01-07 20:02 ]
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besthanlei:
不建议使用例子替代做破碎效果,因为这样替代无可避免的就是替代物体的碰撞。除非你具备非常好的表达式书写能力,也许还能适当控制下。至于拉丝烟雾,就要在粒子的形态和材质上下功夫了,采用粒子用,在透明通道做文章,一般会添加一些噪点类的纹理。在Blob map 后添加如下材质。再做调节。木材的破碎用DMM或者PDI都是非常好的选择,尤其是PDI,存在径向破碎,十分适合木材
2012-01-08 00:53
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oiio1987
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发表于:
2012-01-07 20:02
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