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  • K动画问题~~

  • maya
  • 是这样的,我做了一个角色和场景,老师说过可以需要将角色和场景同时放在新建的场景里,然后怎样K动画啊??真的需要在新建的场景里逐帧K出来这么麻烦吗??PS:导入文件我是用reference edit的)
    例如想在新场景里做角色向前跑步,应该步骤是怎样啊??
    在新的场景里逐帧K出来我就觉得很麻烦,而且我怕一个场景里这么多帧会很混乱啊。我就是想做成像FLASH软件那样,可以先仔细做了各部件动,然后在新的场景里直接K两个关键帧就可以做出完整的向前动作出来。(不知道你明不明白我说什么)
    而导入动作库是什么啊??

  • doublet  发表于:[ 2012-01-09 23:04 ] 添加回复
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  • besthanlei: 任何好的动画都是K帧的,尤其是皮克斯的动画片,基本不会用动作捕捉(动作库)。做动画的都知道,可能一个动作要调节一周的时间甚至更长,所以这个也是在所难免的,至于你所得类似关键帧动画的,软件的确有一个,那就是POSER,你可以尝试着导出FBX,然后再maya或者3D中进行制作。至于动作库,对于3D是BIP,而对于maya更多的倾向于BVH这种动作捕捉数据。你可以在网上找到类似资料。要想学好动画,除了懂得寂寞,那就是懂得忍得住寂寞,尤其是K动画……
  • 2012-01-09 23:23 添加评论

#1

  • doublet: 我就是需要用MAYA制作动画啊~~~~我的老师很混蛋,教的东西很混乱,整个学期学了像没学一样,所以我就上网自学一下,我看到有人推荐说用导入动作库,我也没搞懂是什么。我刚查了一下,好像动作捕捉都是用在人身上的,请问可以用在动物上吗?
  • 2012-01-10 02:01 添加评论

#2

  • doublet: 我就是需要用MAYA制作动画啊~~~~我的老师很混蛋,教的东西很混乱,整个学期学了像没学一样,所以我就上网自学一下,我看到有人推荐说用导入动作库,我也没搞懂是什么。我刚查了一下,好像动作捕捉都是用在人身上的,请问可以用在动物上吗?
  • 2012-01-10 02:12 添加评论

#3

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    • 发表于:2012-01-09 23:04
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