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  • 3DMAX PF粒子海浪效果问题

  • 3dmax
  • 我想在一个面做的海浪上添加上PF的粒子,让他在浪尖上产生粒子落下的时候在消失,以前看到一个maya的脚本是这样的,3D是否也有这种脚本或者做法?能否给一个方法,

  • 502247601  发表于:[ 2012-03-06 14:21 ] 添加回复
  • 12个回复

  • Paul_Lee: 最简单的方法就是材质 如果你的还是是几何体的话 给材质设置一个渐变 超过多少高度 就让他为白色 需要注意一下渐变 然后再用白色区域来反射粒子就行了 这个你可能需要用到 box3
  • 2012-03-07 00:31 添加评论

#1

  • 502247601: 请问怎么控制那个多少高度就显示为白色?调哪块,有点蒙,谢谢老师
  • 2012-03-08 10:35 添加评论

#2

  • Paul_Lee: ...这个真不是一两句能够说清楚的 turbo 的那套box教程你好好看看吧 看完之后不需要我说你自己完全可以做出来了
  • 2012-03-09 15:36 添加评论

#3

#4

  • 502247601: 还有能在问下您吗,那个我想用粒子在通道上发射,怎么设置呀?您给说下可以吗
  • 2012-03-14 15:42 添加评论

#5

  • Paul_Lee: 还是老问题 使用box 3 就可以解决了 不管是粒子通道还是物体通道 基本上你想要提取的 都能够实现

    连接网站上就有

    http://www.linecg.com/video/play21232.html

    http://www.linecg.com/video/play21304.html

    http://www.linecg.com/video/play27465.html
  • 2012-03-14 15:59 添加评论

#6

  • 细雨梧桐秋: 你好 请问 如何用max制作炮弹在落到海面上产生的冲天柱形水花落下 用PFbox+KK貌似渲染得很不像。。。
  • 2013-03-27 10:07 添加评论

#7

  • 细雨梧桐秋: 你好 请问 如何用max制作炮弹在落到海面上产生的冲天柱形水花落下 用PFbox+KK貌似渲染得很不像。。。
  • 2013-03-27 10:11 添加评论

#8

  • 细雨梧桐秋: 你好 请问 如何用max制作炮弹在落到海面上产生的冲天柱形水花落下 用PFbox+KK貌似渲染得很不像。。。
  • 2013-03-27 10:13 添加评论

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    • 发表于:2012-03-06 14:21
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