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  • noise函数

  • houdini
  • 我知道是noise函数与rand函数相比,noise函数能到一条比较连贯的图像
    但为什么noise函数必须用3个数来界定?这三个数的作用是什么?如何计算?
    请老师解答,谢谢

  • DemonL  发表于:[ 2010-09-20 16:15 ] 添加回复
  • 4个回复

  • 刘云: noise三个数是他的X轴 Y轴 和Z 轴,分别是他们NOISE 的力度,比如noise($TX,$TY,$TZ)他就是把移动X Y Z的数值做完NOISE的力度
  • 2010-09-21 09:49 添加评论

#1

  • DemonL: 本人比较愚钝,还不是太明白老师的意思。不知道老师能不能做个相关的小教程。谢谢
  • 2010-09-21 15:11 添加评论

#2

#3

#4

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    • 发表于:2010-09-20 16:15
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