0
小程序
首页
教程
公开课
精品课
培训课程
求职
作品
3D艺术
动漫设计
游戏设计
特效设计
影视后期
绘画艺术
平面设计
交互设计
工业/产品
摄影艺术
国外专题
其他艺术
素材
3D模型
AE模板
插件库
您的位置 >
知道问题页
急,急急 PDI 重力问题
maya
PDI物体,前十帧取消重力,等到需要重力的时候,重力却不起作用了,怎么办,请教老师
liujinbo 发表于:[ 2012-03-24 19:09 ]
添加回复
4个回复
besthanlei:
放弃PDI那个取消重力的选项,直接给破碎后的物体添加maya自带重力场……
2012-03-25 03:57
添加评论
指尖
: 添加自带重力场报错。。求解决方法
2017-02-24 01:19
添加评论
#1
余豪健:
老师 在realflow里面破碎好的物体 导入到maya里 加 的场怎么起不了作用啊 如果单给 某一个碎物体 加场 还是可以的 就是给所有物体加场 就不管用了 可以怎么做啊
2012-03-30 21:46
添加评论
#2
besthanlei:
这个realflow和maya的运算是不一样的,尤其是在动力学方面,因为你到处的是经过RF处理的,所以带有RF数据,有时候和maya自带的动力学系统冲突,看看删除历史记录试下。而且你的破碎应该是带动画的SD或者序列BIN,这个和maya因为是接口文件支持,可能也有点不稳定
2012-03-30 22:14
添加评论
#3
添加回复
发帖
发起人
liujinbo
关注
共发起提问:2次
问题状态
问题状态:
等待解决
发表于:
2012-03-24 19:09
回复数:
64 次
浏览:
2144 人
该软件其他问题
核蛋的问题
核弹爆炸 蘑菇云内部的火焰怎么做…
krakatoa问题
为什么我装了krakatoa,一在渲染器里加…
关于houidni烟雾渲染速度问题?…
为什么houdini做出的烟雾渲染这么慢(…
海浪问题。
我看这教程做了 海浪效果是有了 但就…