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  • houdini

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  • 老师您好!关于建筑坍塌时、破碎时的烟雾是怎么解决的,是提取碰撞点吗?还是提取破碎截面?还是有其他的方法,希望老师能分享一下制作这方面的经验! 恩,还有就是水的交互,大面积的海面用平面加动画,贴图来完成,当有与其他的东西交互,交互的浪花,以及波涛比较汹涌的浪花,以及泡沫! 我上几张图来更直观,希望得到各位们这方面制作经验的分享,谢谢! 同时我也写了些字标注,247375580 我的QQ

  • jypyrgadtruq  发表于:[ 2012-04-02 00:25 ] 添加回复
  • 2个回复

  • jypyrgadtruq: http://dl.dbank.com/c0yimsyf7f 这个是图的下载地址,因为115网盘最近不能用,就用华为网盘传的
  • 2012-04-02 01:05 添加评论

#1

  • 刘云: 可以提前碰撞点来进行烟雾的制作,还是可以用OC来进行制作浪花可以添加粒子或用贴图王城,看具体情况
  • 2012-04-03 11:02 添加评论

#2

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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2012-04-02 00:25
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