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如何让粒子继承发射曲面的uv
- maya
如何让粒子继承发射曲面的uv??
- ankh 发表于:[ 2012-04-09 20:39 ] 添加回复

- besthanlei:
不知道你说的是不是goalU、goalV,如果是可以让曲面发射粒子,然后goalU、goalV取值为0即可。可以参考下,下面的两个案例
案例一:http://www.zf3d.com/News.asp?id=9371&page=1
案例二:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f92680c0100h412.html
- 2012-04-09 21:56 添加评论
#1

- ankh:
这个我知道,我只是在想用particle sampler节点里的out uv type里的parent uv和发射器里的need parent uv是否可以完成和texture emission里particle color一样的效果.试了几次都不行,不知道这两个属性有什么用
- 2012-04-10 23:09 添加评论
#2
发起人
问题状态
- 问题状态:等待解决
- 发表于:2012-04-09 20:39
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