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  • 如何让粒子继承发射曲面的uv

  • maya
  • 如何让粒子继承发射曲面的uv??

  • ankh  发表于:[ 2012-04-09 20:39 ] 添加回复
  • 2个回复

  • besthanlei: 不知道你说的是不是goalU、goalV,如果是可以让曲面发射粒子,然后goalU、goalV取值为0即可。可以参考下,下面的两个案例
    案例一:http://www.zf3d.com/News.asp?id=9371&page=1
    案例二:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f92680c0100h412.html
  • 2012-04-09 21:56 添加评论

#1

  • ankh: 这个我知道,我只是在想用particle sampler节点里的out uv type里的parent uv和发射器里的need parent uv是否可以完成和texture emission里particle color一样的效果.试了几次都不行,不知道这两个属性有什么用
  • 2012-04-10 23:09 添加评论

#2

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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2012-04-09 20:39
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