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  • PF粒子死亡和Fume烟消失的节奏一样

  • 3dmax
  • 想让PF的粒子消失和fume烟的消失节奏一样,就是fume的烟密度是0了,烟就消失了,这时候相应的粒子也消失,(delete节点杀死粒子是和帧有关)想要一个和密度有关的杀死,老师这个怎么做到啊?

  • 金凯瑞  发表于:[ 2012-04-19 20:58 ] 添加回复
  • 2个回复

  • Paul_Lee: ...这个 唯一的方法就是脚本了 max各个插件之间的数据传递不是特别好 不能像H那样随意控制 毕竟都不是一家的货
  • 2012-04-22 22:17 添加评论

#1

#2

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  • 金凯瑞 关注
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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2012-04-19 20:58
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