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  • 老师 请问下 用PDI的高级破碎时 能不能用MAYA的场 我试了下 貌似 不行的 能准确告诉我下吗 顺便问下 有没有 MAYA或者REALFLOW做熔岩,岩浆的教程 发我下 谢谢

  • 940808963  发表于:[ 2012-05-10 19:23 ] 添加回复
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  • besthanlei: 是这样的,你在做高级破碎的时候,还是要在前面的破碎结算里添加场然后进行关联。高级破碎其实更多的是控制破碎的力度和区域,而动态控制欠佳。现在估计1.8以后的版本会更好,但是我很久没用maya了.至于岩浆的效果可以用maya自带的岩浆调节。你到maya官方博客里,我记得里面也有类似的
  • 2012-06-06 19:32 添加评论

#1

  • kcjl: 老师 我发现PDI破碎有个致命的弱点,破碎那些比较圆滑的东西时破碎完之后渲染就会有硬的棱角,比如圆柱、球形之类的东西,必须细分线段加的极高才能掩饰那种硬棱,但那样会导致解算变的极慢甚至卡死,很纠结。。不知有什么办法可以解决
  • 2012-11-23 00:46 添加评论

#2

  • kcjl: 老师 我发现PDI破碎有个致命的弱点,破碎那些比较圆滑的东西时破碎完之后渲染就会有硬的棱角,比如圆柱、球形之类的东西,必须细分线段加的极高才能掩饰那种硬棱,但那样会导致解算变的极慢甚至卡死,很纠结。。不知有什么办法可以解决
  • 2012-11-23 00:47 添加评论

#3

#4

#5

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    • 发表于:2012-05-10 19:23
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