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  • 编辑材质节点?

  • houdini
  • 我在编辑材质节点是,要对透明度加一个noise(适合用哪个节点),然后要对这个噪波进行u相或v相的拉伸用哪个节点求教。

  • phoniexlei  发表于:[ 2012-06-30 10:22 ] 添加回复
  • 4个回复

#1

#2

  • : UVCOOR 没有操作界面,进行拉伸用哪个节点?
  • 2012-06-30 13:34 添加评论

#3

  • 刘云: 进行拉伸直接调noise节点上的赵波X,Y和Z的数值就可以了
  • 2012-06-30 17:31 添加评论

#4

  • 添加回复
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    • 发表于:2012-06-30 10:22
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