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  • 做破碎裂纹渲染问题?

  • houdini
  • 我在做动力学破碎给物体做了硬边处理,渲染后发现物体的裂纹在较昏暗的场景中就看不见了(显得很单薄),到底这种做完破碎的模型,边是如何处理通常用硬边还是软边,需要另外做倒角吗?怎样才能使边看起来更明显。

  • phoniexlei  发表于:[ 2012-07-27 22:57 ] 添加回复
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#1

  • phoniexlei: 我就是做了FANCE硬边处理,渲染出的边很硬很单薄,没有那种边做过倒角后渲染出很实。特别是在深色背景,昏暗环境中,裂纹几乎就开不见了?
  • 2012-07-28 17:18 添加评论

#2

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  • phoniexlei 关注
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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2012-07-27 22:57
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