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  • maya 流体做大气漩涡效果

  • maya
  • 想做一个大型的大气漩涡效果,在用流体尝试,请问老师大概是怎么一个思路?

  • cy053  发表于:[ 2012-08-09 10:38 ] 添加回复
  • 3个回复

  • 金轩: 用静态的流体,使用场去控制旋转,然后打开纹理的动态就能实现。
  • 2012-10-09 13:15 添加评论

#1

  • z19889012: 金老师我想问问在MAYA流体中,单位怎么回事,比如我要做个在现实中很大的场景(如一公里的火焰喷射),怎么办。。。还有就是maya默认单位是cm要不要改成M,有什么差别吗
  • 2012-11-19 14:58 添加评论

#2

  • 金轩: maya中的单位是会影响解算的效果,但是尽量不要做到真是大小,这样maya解算回发生很严重那个的错误。
    真正在项目中 会用maya来做流体的一般也不会是非常巨大的场景,例如喷射火焰,一般流体框的大小在100*100*100这个大小的范围内就可以做了。如果真的要做非常巨大的场景,是需要多个流体进行制作的,或者通过粒子弥补一些问题。
  • 2012-11-22 14:34 添加评论

#3

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    • 发表于:2012-08-09 10:38
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