您的位置 > 知道问题页

  • realflow问题

  • 3dmax
  • 老师rf5里面有morph 可是2012里面找不到 是不是去除了!!

  • 312102787  发表于:[ 2012-09-17 14:51 ] 添加回复
  • 9个回复

#1

  • longsyy: 老师,您好。有个两个RF2012的问题向您求教, 我的场景中一个挡板,一个粒子发射器,还有个重力。粒子的属性都是默认的,挡板也是,摩擦力,粘度,都是0,,为什么粒子落下在挡板上还是很不活跃,很容易就停止了,感觉像沙子一样(重力都是很正确的),再加一套粒子落在挡板上,这两个粒子,碰撞影响也贴别不明显,而且,两套粒子之间都感觉有很大的摩擦力。(我缩放场景比例后,还是这样) 这是为什么呢?

    还有个问题就是,一满池粒子,粒子之间不用放太大看都有一层间隙,我尝试增大粒子精度,也一样,把外压加强,也还是一样的。

    不好意思再补加个问题,Magic单独跟阻尼重力一起使用,效果还行,但是场景里面加了风力或者吸引力模拟爆炸之后再吸引的画,Magic的Nearest face 方式就不起作用了,不管把吸力加多大,都对粒子产生不了吸引力了,但是用Magic的Random face方式 还是管用的,,请问这是为什呢?
  • 2012-11-26 16:53 添加评论

#2

  • Paul_Lee: ... 你这个RF的基础很差啊 知识零零散散的. 1:是不会很活跃 因为模拟的是水 你把水慢慢的倒地上 会蹦的很高么? 又不是弹球.想活跃起来就加大速度 或者加大板子的弹力 2:调节发射器的随机值 3:magic已经淘汰了,现在做变形都是用morph. 最好能结合 filter 一起使用 当然 其他力场也是不可或缺的
  • 2012-11-26 17:14 添加评论

#3

  • longsyy: 谢谢老师的指点。

    老师,filter过滤器,把粒子转换到另一个发射器的时候(按速度大于5判断),原粒子在速度大于5的时候,会转换成目标发射器,但是新的粒子就会跳开,感觉速度很快。 感觉这个速度过度的不平滑
  • 2012-11-29 11:39 添加评论

#4

  • longsyy: 老师请看这张图片






    我的容器粒子,单独加了个重力,原粒子什么都没有加
  • 2012-11-29 11:48 添加评论

#5

  • longsyy: 魔术场,阻力没有去用它。attractor01是用来吸引原粒子的。
  • 2012-11-29 11:50 添加评论

#6

  • longsyy: 魔术场,阻力没有去用它。attractor01是用来吸引原粒子的。
  • 2012-11-29 11:56 添加评论

#7

  • 魅秒:

    老师您好!

          在RF中,如何输出沙子的粒子呢? 

  • 2014-11-13 12:17 添加评论

#8

#9

  • 添加回复
发帖

发起人

  • 312102787 关注
  • 共发起提问:2次
  • 问题状态

    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2012-09-17 14:51
    • 回复数:308 次
    • 浏览:3534 人

    该软件其他问题