0
小程序
首页
教程
公开课
精品课
培训课程
求职
作品
3D艺术
动漫设计
游戏设计
特效设计
影视后期
绘画艺术
平面设计
交互设计
工业/产品
摄影艺术
国外专题
其他艺术
素材
3D模型
AE模板
插件库
您的位置 >
知道问题页
realflow问题
3dmax
老师rf5里面有morph 可是2012里面找不到 是不是去除了!!
312102787 发表于:[ 2012-09-17 14:51 ]
添加回复
9个回复
Paul_Lee:
在plugin里面
2012-09-24 00:25
添加评论
#1
longsyy:
老师,您好。有个两个RF2012的问题向您求教, 我的场景中一个挡板,一个粒子发射器,还有个重力。粒子的属性都是默认的,挡板也是,摩擦力,粘度,都是0,,为什么粒子落下在挡板上还是很不活跃,很容易就停止了,感觉像沙子一样(重力都是很正确的),再加一套粒子落在挡板上,这两个粒子,碰撞影响也贴别不明显,而且,两套粒子之间都感觉有很大的摩擦力。(我缩放场景比例后,还是这样) 这是为什么呢?
还有个问题就是,一满池粒子,粒子之间不用放太大看都有一层间隙,我尝试增大粒子精度,也一样,把外压加强,也还是一样的。
不好意思再补加个问题,Magic单独跟阻尼重力一起使用,效果还行,但是场景里面加了风力或者吸引力模拟爆炸之后再吸引的画,Magic的Nearest face 方式就不起作用了,不管把吸力加多大,都对粒子产生不了吸引力了,但是用Magic的Random face方式 还是管用的,,请问这是为什呢?
2012-11-26 16:53
添加评论
#2
Paul_Lee:
... 你这个RF的基础很差啊 知识零零散散的. 1:是不会很活跃 因为模拟的是水 你把水慢慢的倒地上 会蹦的很高么? 又不是弹球.想活跃起来就加大速度 或者加大板子的弹力 2:调节发射器的随机值 3:magic已经淘汰了,现在做变形都是用morph. 最好能结合 filter 一起使用 当然 其他力场也是不可或缺的
2012-11-26 17:14
添加评论
#3
longsyy:
谢谢老师的指点。
老师,filter过滤器,把粒子转换到另一个发射器的时候(按速度大于5判断),原粒子在速度大于5的时候,会转换成目标发射器,但是新的粒子就会跳开,感觉速度很快。 感觉这个速度过度的不平滑
2012-11-29 11:39
添加评论
#4
longsyy:
老师请看这张图片
我的容器粒子,单独加了个重力,原粒子什么都没有加
2012-11-29 11:48
添加评论
#5
longsyy:
魔术场,阻力没有去用它。attractor01是用来吸引原粒子的。
2012-11-29 11:50
添加评论
#6
longsyy:
魔术场,阻力没有去用它。attractor01是用来吸引原粒子的。
2012-11-29 11:56
添加评论
#7
魅秒:
老师您好!
在RF中,如何输出沙子的粒子呢?
2014-11-13 12:17
添加评论
#8
weiyuan84562:
RF结算一般就开始爆红 而且粒子乱飘怎么回事啊
2016-07-17 01:13
添加评论
#9
添加回复
发帖
发起人
312102787
关注
共发起提问:2次
问题状态
问题状态:
等待解决
发表于:
2012-09-17 14:51
回复数:
308 次
浏览:
3534 人
该软件其他问题
你好老师。请教一个关于Rayfire的问题…
为什么我添加了坚硬物体进去了。但是…
PF 这个问题很恶心 求老师 解惑…
[img]/files/2013030416/1362384191_…
请问老师 PF BOX2 的高级问题…
我用Birth group拾取物体为发射物体…
Thinking Particles问题…
老师,麻烦问一下3dmax Thinking P…