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MAYA特效 学习交流 认识朋友
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  • MAYA制作可爱卡通女孩角色
      莫陌
    今天跟MAYA学习者们分享用Maya制作可爱眼镜女孩的流程,希望大家能够喜欢这个教程。复制身体网格来创建
      莫陌
    2017-08-14 17:38
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  • MAYA渲染景深效果教程
      Chafferer
    我们都知道在三维软件中渲染景深效果是非常耗费时间的事情。所以很多时候,我们都会将景深的效果留到后期软
      Chafferer
    2017-02-25 22:19
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  • MAYA制作可爱卡通女孩角色
      Chafferer
    今天跟飞特网的MAYA学习者们分享用Maya制作可爱眼镜女孩的流程,希望大家能够喜欢这个教程。
      Chafferer
    2017-02-25 22:17
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  • 一个简单的例子
      愤怒的鸟
      下面让我们通过一个简单的例子,了解UV编辑和应用的一般过程,对UV有一个初步的认识。(对UV有一
      愤怒的鸟
    2017-01-24 21:17
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  • 认识UV
      愤怒的鸟
      好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。  UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。
      愤怒的鸟
    2017-01-24 21:14
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  • NURBS表面重建
      愤怒的鸟
     下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。  打开表
      愤怒的鸟
    2017-01-24 21:13
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  • 多边形UV编辑的原则
      愤怒的鸟
     多边形的UV编辑取决于不同的应用目的,当然也有制作人的习惯差异。一般来说最合理的UV分布取决于纹理
      愤怒的鸟
    2017-01-24 21:11
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  • Alias Maya6.0-gold安装指南
      李小主任
    Alias Maya6.0-gold安装指南这次新推出的Maya6.0 CG版的安装较以前的版本安装要简单的多。下面我们来看
      李小主任
    2017-01-23 20:24
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  • Maya 4.0 常用功能-热键箱
      李小主任
    Maya 4.0的常用功能介绍使用热键箱Maya 的热键箱是在工作的某时刻显示所有菜单的一种工具,不使用它时,它
      李小主任
    2017-01-23 20:19
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  • MayaMentalRay的FinalGathering
      李小主任
    MayaMentalRay的FinalGathering  嗯,效果还不错,现在我们打开MentalRay的标准RenderGlobals,
      李小主任
    2017-01-23 20:18
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  • MAYA节点连接问题(1)
      李小主任
    MAYA节点连接问题  这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题  这
      李小主任
    2017-01-23 20:16
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