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3Dmax 技术 交流
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  • 三种二维卡通材质的制作方法分享
      我们会发光
    本例向朋友们介绍如何在3ds MAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两
      我们会发光
    2016-06-13 12:07
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  • 3dmax快捷键
      长街旧港00
    3dMAX快捷键命令大全【珍藏版】1单字母类快捷键A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封
      长街旧港00
    2016-06-12 22:54
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  • 糖果屋模型
      顾我心安
    比那前几天的火车好弄多了,但是面数较高,我非常乐意给你们搞。这张细节是最完整的
      顾我心安
    2016-06-12 22:37
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  • 兰博基尼建模渲染后期展示!!!
      顾我心安
    粗制滥造的模型,自己做了三天,布线很乱,这是第二次坐车,之前做过一次整个场景很简单,自己做了一个高差
      顾我心安
    2016-06-12 22:34
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  • 共享火星时代系列教程大全
      做月子
    初到贵吧,还得向大家学习学习。以后有我还会定期共享其他的教程。希望大家能够很好的,学习,找一个很好的
      做月子
    2016-06-12 22:23
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  • Maxwell打造古典客厅
      愤怒的鸟
    先看效果图:可以看到在上图中能任意的调节灯光的强度和颜色。这些设置可以容易的将rgb的值从255,255,255 调
      愤怒的鸟
    2016-06-10 22:44
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  • 扫描线渲染室内效果图
      愤怒的鸟
    先看看最终的效果图:2、下面是参数设置,仅供参考。灯的亮度要低点,不要开影子。我们看到了顶上很黑,地面
      愤怒的鸟
    2016-06-10 22:41
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  • 室内灯光设计技巧
      天河一号
    商业展示中的灯光配置设计 在商店里,左右顾客作出购买决定的是他所看到的商品,而这种视觉印象往往是由灯光
      天河一号
    2016-06-10 09:23
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