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【交流】Photoshop浅谈欺骗设计师视觉的四个方面
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在Photoshop中即使看起来非常科学的对齐、同样的形状大小和色值,也可能与我们现实中感受到的完全不一样。优秀的设计师应该感受到这些细微的差别,并且懂得去纠正它们,以今天这四个方面为例,以前没注意到的同学赶紧来涨个姿势。
以前我在做设计的时候,我靠Photoshop和Css告诉我对错:如果Photoshop显示两个图形对齐了,那么他们就是对齐了;如果两个不同形状的图形大小是一样的,那么他俩就是一样大的;如果两个颜色有同样的色值,那么他们看起来就是一样的颜色。
这个方法看起来很理性,但是其实是错误的工作方法。
软件是很理性的,但是软件不能把人类感知也加进影响计算的因素中——这就是说,软件并不能理解在上下文情境中的物体和物体之间的关系,在整体视觉语言的环境下和人类如何感知物体。
人类非理性的思维会判断物体看起来是否视觉上正确,因为我们可以看到和理解上下文环境,而这正是计算机无法做到的。了解这些细微的差异,并且知道如何调整他们的设计师才是好的设计师。很少人会注意到,大部分人会忽略。
下面让我们来看几个例子。
对齐+视觉权重
计算机没有计算视觉权重的精确方式,他只能依赖某些确定的信息,比如长宽,x/y轴坐标。作为设计师,我们需要通过一些被称之为光学调整的东西来弥补这一点。
播放按钮的三角形是对其圆的中心吗?并不是。绘制一个辅助的长方形可以看出来,三角形的中心并不在圆形的中心。
左边的按钮是中心对齐的,但是看起来却不在中间。
颜色
颜色的光学调整更细微。再一次重申,这是关于视觉权重和颜色何如展现。
实心的图标和文字用了相同的颜色填充,但是他们其中的一个颜色会看起来会淡一点。
电脑或者人工智能无法完全理解设计的上下文情境,所以他们不能做出准确的调整而设计师却可以。直到有计算机能对设计情境中分离出来的独立的组成部分做出合理的判断,我们都不能只是依赖计算机给予我们设计的解决方案。我们不能依赖计算机告诉我们所有的想法,我们可以依赖我们的眼睛和我们的直觉。设计师在日常工作中磨练自己的直觉,所以我们信任我们的直觉,即使计算机告诉我们相反的答案。
楼主 2015-12-22 10:48
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