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1、建立一个圆锥体,在参数设置中,删除高度分段并且将边数设置为16个,然后转换为可编辑多边形;
2、在圆面上挤压一小段,然后再次挤压一小段,然后对其进行缩放;
3、在前视图中选择两组面,然后CTRL+I进行反选,选择删除,保留两组面;
4、使用切割工具,并且打开3D捕捉(快捷键S),选择中点,在顶面的中线切割,并且连结到四个顶点;然后将3D捕捉改为面中心,选中其中的一些面,进行切割;
5、选择切割出来的面的中心点,进行适当移动;形成凹凸面,达到钻石的效果;
6、选中所有面,将光滑储存号全部清除,表现出凹凸的效果;
7、退出可编辑多边形模式,选择物体,点开角度捕捉,改为45度(360/8=45),按住SHIT旋转,将个数选为7个;
8、选择其中一个物体,然后将所有旋转复制出来的物体进行附加(attach);
9、选中所有多边形,选择焊接,将所有旋转辅助出来的多边形进行焊接,形成整体;
10、选择边界模式,将边界封口(cap);
注意:在多边形编辑没模式下,不要移动物体,使得轴心改变,要不然后面的旋转复制无法正确进行;焊接点要选择正确,要等到出现点的标记出现时在进行焊接,否则容易出现虚焊。
轮胎
1、贴图,将汽车的图片分别在,贴在前视图和左视图中,并按ctrl+B进行背景图片的设置;
2、制作轮胎骨:
1)、在前视图中,对照轮胎骨的位置拉出一个圆柱体,高度分段设置为6,边数设置为24(方便后面的旋转复制),对圆柱进行复制(ctrl+c;ctrl+v),对复制出来的圆柱调整期半径大小至轮胎骨中心大小;
2)、将两个圆柱转为可编辑多边形(poly),删除四个圆面;
3)、在两个圆柱体中,选中两组连续的四列多边形,对准大概一个轮子骨的大小,反选(ctrl+i),删除多余的多边形;
4)、选中两个圆柱体四组靠边的线,然后转为点选择,然后进行缩放,将点移动到靠边界的合适位置,方便平滑;其他线也可以作适当调整;
5)、在大圆柱体中,选中靠左边中间的4个多边形,进行插入(inset)操作,做出一个比较小的面;对小圆柱体同样的位置进行统一操作,但是插入(INSET)的面比大圆柱的大;
6)、将插入出来的八个多边形进行桥接;选中桥接出的多边形的一条边,环绕连接,制作出一条边;
7)、回到物体选择界面,选中整个物体,下面的操作就和钻石的制作一样,进行旋转复制,角度捕捉设为60,个数为5;
8)、将旋转复制出来的物体进行附加,然后焊接点;
9)、选择边界模式,封闭轮胎骨的中心;使近用插入命令(inset),对轮胎骨中心进行适当的缩放和挤压,形成一个轮胎骨中的样子;操作完之后,对最里面的一个面进行焊接,使最后一个面所有点焊接到一起;
10)、对整个物体添加网格平滑;
11)、选中轮胎骨架上的点,进行适当旋转,是的骨架调整为旋转样式,使用圆形框选和ALT的反选,选中轮胎骨架的点;
12)、选中大圆柱的边界,进行压死边,先向外缩放,然后往内挤压即可;
3、轮胎的制作:
1)、拉出一个合适大小的圆柱,将边数设置为36,让后使用对其命令,对齐到轮胎骨上;对齐的使用:选中一个物体,然后选择需要对齐的物体,此次操作,需要对齐的都是中心,并且XYZ轴都要对齐;
2)、与轮胎骨的制作同理,进行适当操作,然后反选删除,选出两列多边形;
3)、调整轮胎的布线,方便平滑;
4)、在轮胎的表面适当添加多边形,形成轮胎的花纹,并且在轮胎中心天界一个小凹槽;
5)、选中物体,旋转复制,附加焊接,操作类似;注意一点,附加时注意别将轮胎骨选中;
6)、对轮胎适当添加简单的材质,表现得光滑一些;
7)、选中轮胎的边界,按住SHIFT进行缩放,拉到轮胎骨压四边的位置;对拉出的线进行环绕选择并且连接上两条线,然后对该表面进行适当,表现出轮胎膨胀的效果;然后将轮胎表面的光滑存储号设为同一个个(近似圆滑处理);
3、轮胎的完成:选中两个物体,同时添加对称操作,适当调整镜像切片即可。
楼主 2015-12-28 11:16
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