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3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程
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做月子
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想象一下如果你可以停止时间,这该有多么酷啊?在这篇简短的教程里我会想大家讲解如果使用3ds Max制作“水滴”。
叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面,然后做成一片叶子的形状,没有什么复杂的,我用2个扭曲修改器做了叶子的弯曲,还用了网格平滑使叶子看起来更好看。
二.纹理
场景中只有一种纹理,叶子和水滴都只是Vray mats着色器。
水滴的纹理:在Vray mats 选项中我设置了白色的漫反射,反射和折射。
叶子的纹理:叶子是用我在网络上找到的一种纹理制作的,我把这个纹理添加到叶子的网格上,这样我就可以不用在Photoshop中进行编辑了。着色器是一个Vray mats,将反射值设定为5,我添加了透明度,添加一种好看的绿色,我进行了下面这些设定:
Thickness 1.0 fog multiplier 0.0
Light multiplier 2.0
Scatter coeff 0.5
fws/bck coeff 0.5
最后我用Photoshop做了一个凹凸贴图,缩放纹理,添加到100,这个是用来做纹理的。
三.场景的创建
四.照明
照明也是非常简单,只有一个基础的Vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部照明设置在同样的位置作为散射光。
局部照明1:这里我将修改器设置为0.8,同时还有一个黄色色调和一个Vray阴影。
局部照明2:散射光我将修改器设置为15,
五.渲染
渲染是很标准的工作。
Image sampler设定为自动默认设定值。
六.后期制作
后期制作中需要调节级别,亮度,对比度等数值。
楼主 2015-12-29 10:12
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