
两种墙的差别就是湿的墙颜色偏暗一些。液体上了绿色,方便观察在maya中主要有两个问题:问题一:打湿贴图导入maya后整个file节点都是黑的(Maya没有成功读取序列图)原因之一是序列图的编号问题:我从realflow中输出65张序列图,编号分别为wet0000.tga、wet0001.tga、……、wet0064.tga。凡是序列图编号前面带有无效的0,maya是读不出来的,比如“wet0001.tga”。要想读出来,得改成“wet1.tga”。于是我用Adobe bridge的批重命名把序列图给成了符合要求的命名。问题二:打湿贴图要做蒙版,应该加在透明通道上(不知道transparency说成透明通道好,还是透明属性好)。到底应该加在那个材质的透明通道上呢?本来想是把打湿贴图放在non_wet的透明通道上,然后在non_wet下面放wet,(连入layered texture)这样就能在该湿的地方把wet材质显示出来。然后没成功
原因是只把non_wet材质的color连接给了layeredTexture,后来我把transparency也连接了过去,还是没成功。后来把打湿贴图连入了layeredTexture,终于成功了,我连入的是LayerTexture中的non_wet层的alpha上
楼主 2016-01-04 14:05 回复